Pri kúpe monitoru budeme uvažovať nasledovné parametre:
Rozlíšenie obrazovky:
Nativné rozlišenie je základné rozlíšenie monitoru. Každý obraz na monitore je tvorený určitým počtom zobrazovacích bodov, ak má monitor rozlíšenie 1280*1024 bodov, tak prvý údaj udáva počet zobrazovacích bodov v riadku a druhý údaj počet zobrazovacích bodov v stĺpci. Monitor s takýmto rozlíšením teda zobrazí obraz s 1 310 720 bodmi (1280x1024). Čím je rozlíšenie vyššie, tym je obraz krajší.
Veľkosť obrazovky:
Veľkosť obrazovky sa vyjadruje uhlopriečkou, ktorá je vyjadrená v palcoch. (1 palec je 2,54cm). Bežné veľkosti monitorov sú dnes medzi 19“ až 24“. Pri kúpe monitoru je potrebné brať ohľad aj na výkon grafickej karty. Ak kúpite monitor s veľkou obrazovkou a vysokým rozlíšením a Vaša grafická karta nebude podporovať dané rozlíšenie obraz bude deformovaný a skreslený. Určite je potrebné dopredu vedieť na aký účel budeme monitor používať a pokiaľ nie ste moc náročný bude Vám stačiť na prácu aj 19“ monitor. Pokiaľ však monitor chcete používať i na sledovanie filmov či hranie hier odporúčame väčšiu uhlopriečku.
Aký pomer strán zvoliť? 16:10 (widescreen - širokúhlé) alebo 4:3 (square - klasické)?
V tejto otázke nám výrobcovia nedávajú moc na výber nakoľko väčšina monitorov sa už vyrába iba v širokúhlom formáte. Pôvodná myšlienka bola, že formát 16:10 bol určený predovšetkým na sledovanie filmov a hranie hier. Dovolíme si však tvrdiť, že tento formát je aj veľmi dobre použiteľný na prácu a pri výbere monitoru je toto kritérium skôr subjektívny faktor. Do budúcna vieme predpokladať, že formát 16:10 úplne nahradí formát 4:3. Pokiaľ chcete na svojom monitore hrať staršie hry (do roku 2005) nemusia so širokoúhlymi monitormi spolupracovať nakoľko boli navrhnuté pre klasické 4:3 monitory.
Vstup/výstup DVI (digitálný), VGA (analogový) alebo HDMI
V tomto prípade pokiaľ neuvažujete aj o kúpe grafickej karty Váš výber bude obmedzený výstupom aký podporuje Vaša grafická karta. Staršie grafické karty podporuju iba VGA formát. Pri rozhodovaní o formáte vstupu/výstupu platí, že DVI formát je kvalitnejší a prináša ostrejšie farby a je menej náchylný na rušenie signálu ako VGA formát. Absolútnym víťazom však bude HDMI vstup/výstup, ktorý však podporujú iba drahšie monitory a lepšie grafické karty.
Kontrast:
Kontrast je pomer svietivosti najsvetlejšej (bielej) a najtmavšej (čiernej) farby, ktoré je monitor schopný zobraziť. Čím je tento pomer vyšší tým lepšie. Význam tohto pomeru súvisí predovšetkým so zobrazovaním čiernej farby. Pri nižších kontrastných pomeroch táto farba má skôr charakter tmavej šedej.
Doba odozvy:
V prípade doby odozvy platí, že čím je nižšia tým kvalitnejší zážitok budete mať pri sledovaní filmov a hraní hier. Pre bežnú prácu Vám stačia monitory s dobou odozvy okolo 8ms, pre hráčov hier sa odporúča doba odozvy nižšia ako 3ms
Poškodené, mrtvé pixely
Keď kupujete LCD monitor, je asi 1-2% šanca, že niektorý z pixelov bude mať stále rovnakú farbu (zväčša čiernu, zelenú alebo modrú). Toto poškodenie vzniká pri výrobe a záleží od výrobcu ako k takému poškodeniu pristupujú. Niektorí zväčša lacnejší výrobcovia majú normu, že 3 vadné pixely mimo stredu obrazovky sú prípustné a reklamácie neakceptujú. Iným značkám stačí i jeden pixel ako dôvod k reklamácii.
Integrované reproduktory
Pokiaľ chcete reproduktory používať iba ako doplnok k práci a nezáleží Vám na 100% zvuku, integrované reproduktory sú ideálna voľba, ktorá navyše šetrí miesto na pracovnom stole. Pokiaľ však často počúvate hudbu cez reproduktory, nemôžete očakávať, že integrované reproduktory s výkonom 5W budú lepšie ako repro sústava 5+1 s výkonom niekoľkonásobne vyšším.
Podsvietenie displeja pomocou LED
Podsvietenie displeja významne ovlivňuje kontrast a kvalitu farieb. LED podsvietenie výrazne zlepšuje obraz oproti iným technológiam. Navyše LED technológia je energeticky úspornejšia a má 10x vyššiu životnosť.
Ceny monitorov sa cenovo líšia a platí tu pravidlo, čím drahší je monitor tým kvalitnejší obraz poskytuje, naopak lacné produkty môžu pri dlhdobom používaní negatívne ovplyvniť Váš zrak (nízka ostrosť obrazu, nízka obnovovacia frekvenica (blikanie monitoru) a pod).
